بازی Ghost of Yōtei یکی از بازی های موبایلی و اثری در ژانر اکشن–ماجراجویی است که توسط استودیوی Sucker Punch Productions ساخته و بهتازگی با انتشار شرکت Sony Interactive Entertainment در دسترس قرار گرفته است. این عنوان را میتوان دنبالهای معنوی بر بازی محبوب Ghost of Tsushima (منتشرشده در سال ۲۰۲۰) دانست؛ اثری که هرچند ادامهی مستقیم داستان نسخهی پیشین نیست، اما روح، فضا و سبک آن را با نوآوریهای تازه و ایدههای خلاقانه دنبال میکند تا تجربهای متفاوت و تأثیرگذار برای بازیکنان رقم بزند.
یکی از برجستهترین ویژگیهای Ghost of Yōtei، دنیای وسیع و آزاد آن است که به بازیکن امکان میدهد مسیر پیشروی در داستان را به دلخواه خود انتخاب کند. جلوههای بصری خیرهکننده، تنوع چشمگیر سلاحها و ترکیب نبردهای تنبهتن با استفاده از ابزارها و تاکتیکهای گوناگون، از دیگر نقاط قوت بازی به شمار میروند.
داستان بازی در سال ۱۶۰۳ و در منطقهای به نام Ezo در شمال ژاپن (منطقهای که امروزه «هوکایدو» نام دارد) جریان دارد. قهرمان داستان، زنی به نام Atsu است که در کودکی خانوادهاش به دست گروهی از قانونشکنان نقابدار با نام Yōtei Six به قتل رسیدهاند. شانزده سال پس از آن تراژدی، Atsu بازمیگردد تا مأموریت خود را آغاز کند: شکار و نابودی اعضای Yōtei Six.
اما روایت Ghost of Yōtei فراتر از داستانی صرفاً دربارهی انتقام است. در مسیر سفر خود، Atsu با متحدانی غیرمنتظره روبهرو میشود، رازهایی از گذشته و هویت خویش را کشف میکند و درمییابد که راه انتقام، میتواند به درک، رهایی و شاید حتی بخشش منتهی شود.
چگونه بازی آزادی عمل، نبرد و کاوش را ترکیب میکند؟
بازی Ghost of Yōtei از زاویهٔ دید سومشخص (Third-Person) روایت میشود و ترکیبی متعادل از نبرد، مخفیکاری و کاوش در محیط را بهتصویر میکشد. دنیای بازی سرشار از مناظر طبیعی چشمنواز است؛ از کوههای پوشیده از برف و دشتهای وسیع گرفته تا رودخانهها و جنگلهای بکر که جلوهای زنده و پویا به محیط میبخشند.
تغییرات پویا در آبوهوا ( از بارش برف و باران گرفته تا درخشش نورهای شفق قطبی (Aurora) در آسمان شب ) نهتنها جنبهٔ بصری بازی را غنیتر کرده، بلکه بر حس درونی و فضای احساسی آن نیز تأثیری عمیق میگذارد.
یکی از نوآوریهای جالب بازی، حذف نقشهٔ مینیمال (Minimap) سنتی است. در عوض، سازندگان از نشانههای محیطی همچون جهت وزش باد، پرواز پرندگان و دیگر عناصر طبیعی برای هدایت بازیکن بهره گرفتهاند؛ رویکردی خلاقانه که تجربهٔ کاوش را طبیعیتر، غریزیتر و غوطهورکنندهتر میسازد.
کدام سلاحها تجربهٔ نبرد در Ghost of Yōtei را متمایز میکنند؟
یکی از مهمترین پیشرفتهای Ghost of Yōtei نسبت به Ghost of Tsushima، تنوع گستردهٔ سلاحها است. بازیکن در این نسخه میتواند از مجموعهای گوناگون از ابزارهای نبرد بهره ببرد، از جمله:
- کاتانا و دوکاتانا (Dual Katana)
- یاری (Yari) – نیزهای بلند و مناسب برای حفظ فاصله در نبرد
- Ōdachi – شمشیری بزرگ با قدرت تخریب بالا
- Kusarigama – داسی متصل به زنجیر و وزنه، مناسب برای کنترل میدان نبرد
- Tanegashima – تفنگی سنتی و نخستین سلاح گرم ژاپنی
- کمان برای حملات دقیق از فاصلهٔ دور
- و ابزارهایی مانند قلاب، بمب دودزا و تجهیزات جانبی دیگر
بازیکن میتواند بسته به موقعیت، سلاحهای خود را تغییر دهد و سبک مبارزهای شخصی و تاکتیکی خلق کند. سیستم نبرد بازی تنها به دکمهزنی سریع محدود نیست؛ بلکه نیازمند تاکتیک، زمانبندی، جاخالی دادن، شناخت دشمنان و استفادهٔ هوشمندانه از محیط است.
بر اساس نقدها، حتی پس از ساعتها بازی، بازیکنان هرگز احساس نمیکنند بیش از حد قدرتمند شدهاند یا دشمنان بهسادگی شکست میخورند؛ این موضوع نشان میدهد که بازی تعادل و چالش خود را تا پایان حفظ میکند و هر نبرد همچنان هیجانانگیز و معنادار باقی میماند.
چرا مأموریتهای غیرخطی تجربهٔ هر بازیکن را منحصربهفرد میکند؟
یکی از ویژگیهای برجستهٔ Ghost of Yōtei، ساختار غیرخطی مأموریتها است. بازیکن میتواند آزادانه تصمیم بگیرد که شکار کدام یک از اعضای Yōtei Six را در ابتدا آغاز کند. این آزادی عمل باعث میشود تجربهٔ هر بازیکن منحصربهفرد باشد و روایت بازی برای هر فرد شکل متفاوتی به خود بگیرد.
در کنار خط اصلی داستان، بازی مجموعهای غنی از مأموریتهای فرعی را نیز ارائه میدهد: از شکار قانونشکنان برای دریافت پاداش گرفته تا کاوش در محیط برای کشف رازها. افزون بر این، فعالیتهای جانبی گوناگونی همچون نقاشی به سبک Sumi-e، پختوپز، برپا کردن کمپ و حمام در چشمههای آب گرم (Onsen) نیز در دسترس هستند. این فعالیتها ضمن افزودن تنوع به گیمپلی، بازیکن را به کاوش و تعامل بیشتر با دنیای بازی ترغیب میکنند.
در نقدها اشاره شده است که سازندگان با طراحی هوشمندانهٔ جهان بازی، کوشیدهاند بازیکن هرگز احساس بیهدف بودن یا تکرار نداشته باشد؛ در نتیجه، هر فعالیت (حتی کوچکترین آنها) احساس معنا و پاداش درونی به همراه دارد.
کدام مد بصری برای تجربهٔ شما مناسبتر است؟
در کنار حالت کلاسیک Kurosawa Mode که نخستینبار در Ghost of Tsushima معرفی شد و با تصاویر سیاهوسفید، نویز فیلم قدیمی و جلوههای سینمای سامورایی دههٔ ۵۰ ژاپن شناخته میشود، این نسخه دو حالت جدید را نیز ارائه میدهد:
- Miike Mode: الهامگرفته از فیلمهای خشن و واقعگرایانهٔ تاکاشی میکه، با نماهای نزدیکتر، تأکید بر جزئیات محیط، گل و خون (mud & gore) و حس خام و واقعگرایانهتر از میدان نبرد.
- Watanabe Mode: حالوهوایی آرامتر و شاعرانه، مشابه فضای انیمههای سامورایی با موسیقی لو-فای و رنگبندی ملایم، برای کاوش آزاد و تجربهای بدون فشار
این مدها نهتنها جلوههای بصری بازی را دگرگون میسازند، بلکه به بازیکن امکان میدهند نوع تجربهٔ احساسی خود از جهان Yōtei را انتخاب کنند.
حالت چندنفره چه چیزی به تجربهٔ Ghost of Yōtei اضافه میکند؟
در زمان انتشار، بخش چندنفره در Ghost of Yōtei فعال نبود، اما سازندگان اعلام کردهاند که نسخهای ویژه با عنوان Ghost of Yōtei: Legends در سال ۲۰۲۶ بهصورت رایگان منتشر خواهد شد.
این بستهٔ الحاقی شامل مأموریتهای داستانی دونفره و حالت بقا (Survival Mode) چهارنفره است. در این حالت، بازیکنان باید در کنار یکدیگر با نسخههای عظیمتر و قدرتمندتر اعضای Yōtei Six و همچنین موجوداتی الهامگرفته از اساطیر و افسانههای ژاپنی مبارزه کنند.
بهگفتهٔ سازندگان، این بخش چندنفره قرار است تجربهای تعاونی، چالشبرانگیز و اسطورهای ارائه دهد که جهان تاریک و شاعرانهٔ Yōtei را از زاویهای تازه به تصویر میکشد.
چه مشکلات و چالشهایی بازی را تحت تأثیر قرار داده است؟
با وجود نقاط قوت و نوآوریهای چشمگیر، Ghost of Yōtei نیز مانند بسیاری از بازیهای بزرگ با برخی مشکلات و چالشها روبهرو بوده است. نقدها و بازخوردهای بازیکنان نشان میدهد که برخی جنبههای بازی میتوانست بهتر طراحی شود یا نیاز به بهبود دارد. در ادامه مهمترین مشکلات و چالشهایی که تجربهی بازی را تحت تأثیر قرار دادهاند مرور میکنیم:
۱. مأموریتهای فرعی تکراری:
برخی منتقدان اشاره کردهاند که مأموریتهای جانبی بازی تا حدی از الگوهای آشنا و تکراری بازیهای جهانباز پیروی میکنند؛ در نتیجه، ممکن است جذابیت خود را پس از مدتی از دست بدهند.
۲. مشکلات فنی و باگها:
در نسخهٔ اولیهٔ بازی، شماری از بازیکنان و رسانهها از وجود نقصهای فنی مانند ایراد در حرکت دوربین، هماهنگی دیالوگها و برخی اختلالات جزئی در رابط کاربری خبر دادهاند.
۳. محتوای حساس و نامناسب برای برخی مخاطبان:
بخشی از بازخوردها به وجود صحنههایی با برهنگی جزئی یا مضامین حساس اشاره دارد که برای گروهی از کاربران ناخوشایند بوده است.
۴. نبود حالت چندنفره هنگام عرضه:
یکی از انتقادات رایج، غیبت حالت چندنفره Legends در زمان انتشار اولیه است؛ موضوعی که باعث ناامیدی برخی طرفداران شد، هرچند قرار است این بخش در سال ۲۰۲۶ بهصورت رایگان اضافه شود.
۵. شباهت زیاد به Ghost of Tsushima:
برخی نقدها عنوان کردهاند که Ghost of Yōtei در فضاسازی و گیمپلی بیش از اندازه به Ghost of Tsushima شباهت دارد و همین امر باعث میشود حس نوآوری و تازگی بازی تا حدی کاهش یابد.
چرا Ghost of Yōtei میتواند الگویی برای آیندهٔ بازیهای جهانباز سامورایی باشد؟
Ghost of Yōtei را میتوان نقطهای مهم در مسیر تکامل بازیهای سامورایی و اکشنِ جهانباز دانست. این اثر با تلفیق روایتی قدرتمند، آزادی عمل گسترده و جلوههای بصری چشمنواز، نشان میدهد که چگونه یک عنوان بزرگ میتواند در عین وفاداری به هویت ژانر خود، نوآوری و خلاقیت تازهای ارائه دهد.
افزودن مدهای سینمایی متنوع و ترکیب عناصر الهامگرفته از سینمای کلاسیک ژاپن و انیمههای مدرن، گامی جسورانه است که میتواند به الگویی برای بازیهای آینده تبدیل شود؛ الگویی که در آن تجربهٔ بصری هر بازیکن شخصیتر و احساسیتر شکل میگیرد.
در نهایت، Ghost of Yōtei بهخوبی ثابت میکند که مفهوم «دنبالهٔ معنوی» (Spiritual Sequel) میتواند نهتنها موفق، بلکه الهامبخش و معنادار باشد؛ تجربهای که گذشته را گرامی میدارد و همزمان آیندهای تازه برای این ژانر رقم میزند.